Sudoku accessible
Les cases à compléter sont marquées par un tiret « - » ; les blocs sont séparés par « | » et les lignes 4 et 8 par des tirets, chaque « | » étant prolongé par un « + » à l'intersection. Déplacez-vous avec les flèches du clavier ou par clic, puis saisissez un chiffre. Seuls les chiffres que vous saisissez sont modifiables.
Choisissez le mode de jeu
Règle du Sudoku
La grille compte 9 lignes et 9 colonnes, soit 81 cases, réparties en neuf blocs de 3 × 3. Le but : remplir toutes les cases vides avec les chiffres 1 à 9, sans jamais les répéter, de sorte que :
- chaque ligne contienne une fois, et une seule, chaque chiffre de 1 à 9 ;
- chaque colonne contienne une fois, et une seule, chaque chiffre de 1 à 9 ;
- chaque bloc de 3 × 3 contienne une fois, et une seule, chaque chiffre de 1 à 9.
Une grille correcte n'admet qu'une seule solution : les chiffres donnés, ceux que vous ne pouvez pas modifier, suffisent à trouver les autres par déduction, sans jamais deviner.
Grille de jeu
Temps : 00:00
Aide clavier et plage braille
- Flèches gauche et droite : déplacement caractère par caractère ; en début ou fin de ligne, le curseur passe à la ligne adjacente.
- Flèches haut et bas, Début et Fin : déplacement vertical ou en début / fin de ligne.
- Chiffres 1 à 9 : remplissent la case sous le curseur ; saisir un autre chiffre remplace la valeur.
- Trois façons d'effacer : le tiret « - » ou la touche Suppr effacent la case sous le curseur, le retour arrière efface la case précédente.
- Les chiffres donnés par la grille, les « | », les espaces et les lignes de tirets ne peuvent pas être modifiés.
- Clic ou touche de routage de la plage braille : place le curseur sur la case visée.
- Plage braille : chaque ligne de la grille tient sur 13 cellules ; un affichage de 14 cellules ou plus est recommandé.
- Le temps écoulé s'affiche sous la grille et démarre à chaque nouvelle grille ; le bouton Vérifier l'annonce aussi.
- Le bouton Pause arrête le minuteur et devient « Fin pause » : le temps déjà écoulé est conservé, et « Fin pause » relance le minuteur.
- Révéler la solution demande une seconde activation du bouton pour confirmer ; toute autre action de jeu annule la confirmation.
- Le bouton Exporter la grille enregistre, dans un fichier .txt, la grille à trous telle qu'elle a été proposée (11 lignes au format de la grille, chiffres donnés uniquement) ; vos chiffres saisis ne sont pas exportés.
- Une grille exportée, ou composée selon ce format, peut être importée depuis l'écran de choix du mode de jeu ; elle doit respecter le format et admettre une solution unique, sinon l'importation est refusée avec un message explicite.
- À chaque déplacement, le lecteur d'écran annonce par exemple « ligne 1, colonne 3 : vide » ou « ligne 2, colonne 5 : 7, chiffre fixe ». Ces annonces peuvent être désactivées avec la case à cocher.